{"title":"Storie di Videogame","description":"\u003cp\u003eStorie di Videogame: dal podcast al libro, alla scoperta delle storie di sviluppo delle più grandi saghe della storia dei videogiochi.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","products":[{"product_id":"sdvg1","title":"Storie di Videogame 1","description":"\u003ch2\u003e\n\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e: dal podcast al libro, alla scoperta delle storie di sviluppo delle più grandi saghe della storia dei videogiochi.\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003e\u003cem\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eSette incredibili storie\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eNel primo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e trovano spazio sette storie di sviluppo di altrettanti videogiochi che hanno riscritto i canoni del loro genere d’appartenenza, frutto di una ricerca pluriennale da parte di \u003cstrong\u003eAndrea Porta\u003c\/strong\u003e, autore dell’omonimo podcast. Il libro ne approfondisce la narrazione con aggiornamenti su tutte le vicende, due storie espanse con nuovi approfondimenti e un capitolo inedito, una formula che verrà ripresa nei successivi volumi. Come emergerà chiaramente dalle pagine del libro, un videogame è molto più della somma delle sue parti, perché dietro ogni sua parte c’è sempre un gruppo di persone con una storia, spesso molto più complessa e intricata di quanto si possa immaginare. \u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è soprattutto il racconto di tutte quelle idee, tentativi, scoperte rivoluzionarie, notti insonni, ma anche errori, piccole e grandi tragedie personali e finanziarie, rinunce, tagli, che hanno dato vita a progetti enormi, destinati a far sognare decine di milioni di persone.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDa \u003cem\u003eAssassin’s Creed\u003c\/em\u003e a \u003cem\u003eThe Legend of Zelda\u003c\/em\u003e, passando per figure incredibili come quelle di Ken Levine e Richard Garriott, dalle pagine di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e emerge uno spaccato unico della bellissima industria del videogame, tanto dei suoi lati affascinanti quanto dei suoi aspetti più nascosti e difficili. Il risultato è un mix unico di narrazione, dialoghi ricostruiti e punti di vista che ci trasportano indietro nel tempo, proprio tra le scrivanie e i corridoi di aziende leggendarie come Konami, Valve, Nintendo, Bioware e altre ancora. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 132);\"\u003eUn nuovo punto di vista\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è un viaggio irrinunciabile per chiunque abbia interesse e passione per il mondo dei videogiochi. L’obiettivo è quello di fornire un punto di vista originale sul mondo dei videogame, destinato a cambiare per sempre la percezione del lettore svoltata l’ultima pagina. Se infatti l’attenzione della critica si sposta spesso più sul prodotto finito, riportare l’attenzione ai processi produttivi, e soprattutto agli immancabili retroscena umani che finiscono per avere profondi impatti sulle opere, può arricchire la percezione di una passione profonda come quella per i videogame. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eDalle storie alle illustrazioni: \u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eLorenzo Colangeli x Storie di Videogame\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe sette storie contenute nel primo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e sono accompagnate da altrettanti disegni inediti di \u003ca href=\"https:\/\/www.instagram.com\/gizm0_art\"\u003e\u003cstrong\u003eLorenzo Colangeli\u003c\/strong\u003e\u003c\/a\u003e, che impreziosiscono la narrazione con audaci interpretazioni dei personaggi e delle cifre stilistiche proprie dei videogiochi protagonisti. \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eI Contenuti di Storie di Videogame 1\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEcco la lista completa delle storie contenute nel primo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e:\u003c\/p\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTutto è lecito - La storia di Assassin’s Creed\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eL’incredibile storia di Patrice Desilets e della sua missione creativa inarrestabile.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠Puntando alle stelle - La storia di Mass Effect\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDa un foglio posato sul tavolo di una taverna greca alle galassie più lontane.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eSpada e scudo - La storia di The Legend of Zelda\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUn bambino entra in una caverna e finisce per cambiare per sempre non solo la sua vita, ma quella di intere generazioni.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠Rivoluzioni silenziose - La storia di Metal Gear Solid\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUn inarrestabile desiderio creativo si scontra con enormi limitazioni tecnologiche, dando vita a una saga senza tempo.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGenio e irrazionalità - La storia di Bioshock\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eBurrascosa, incostante, geniale. La leadership creativa di Ken Levine ha generato mondi incredibili e situazioni complesse.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠Chi vuol essere milionario - La storia di Half Life\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDue milionari decidono insieme di sviluppare videogame e cambiano per sempre un’intera industria.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eLord British - L’incredibile storia di Richard Garriott\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDal sogno di diventare astronauta al creare “in famiglia” una saga di fama globale.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eCaratteristiche Tecniche\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn libro di pregio in formato A5, bello da leggere e da tenere in mano, con brossura olandese rilegata a filo con copertina semirigida e una comoda fettuccia segnalibro.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFormato chiuso 15 x 21 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e240 pagine a colori da 120gr. FSC MIX\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRisguardi da 140gr. FSC MIX\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCopertina a colori p\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eatinata opaca da 300gr. FSC MIX con \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eLucidatura UV ed effetto soft touch\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBrossura cucita a filo refe con copertina in cartonato olandese\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDorso quadro con capitelli\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFettuccia spigata segnalibro \u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"ITOMI x RoundTwo","offers":[{"title":"First Edition","offer_id":50248606417234,"sku":"SDV_FE","price":29.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false},{"title":"Prima Ristampa","offer_id":51135891308882,"sku":"SDV_1R","price":29.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0622\/2915\/1977\/files\/SDV1.jpg?v=1760601939"},{"product_id":"sdvg2","title":"Storie di Videogame 2","description":"\u003ch2\u003e\n\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e: dal podcast al libro, alla scoperta delle storie di sviluppo delle più grandi saghe della storia dei videogiochi.\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003e\u003cem\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\u003cblockquote\u003e\u003c\/blockquote\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eSette nuove, incredibili storie\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eNel secondo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e trovano spazio sette nuove storie di sviluppo, dedicate come sempre a videogiochi fondamentali per il mercato, impressi nella storia del medium, del genere di appartenenza, e marchiati a fuoco nella memoria dei fan. \u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFrutto di una ricerca meticolosa da parte di Andrea Porta, il libro rilancia e approfondisce i contenuti dell’omonimo podcast, impreziosito da aggiornamenti su tutte le vicende, due storie espanse con nuovi approfondimenti e un capitolo inedito. \u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn videogame è molto più della somma delle sue parti, perché dietro ogni sua parte c’è sempre un gruppo di persone con una storia, spesso molto più complessa e intricata di quanto si possa immaginare. \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è il racconto di tutte quelle idee, tentativi, scoperte rivoluzionarie, notti insonni, ma anche errori, piccole e grandi tragedie personali e finanziarie, rinunce, tagli, che hanno dato vita a progetti enormi, destinati a far sognare decine di milioni di persone.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDa \u003cem\u003eSilent Hill \u003c\/em\u003ea \u003cem\u003eThe Witcher\u003c\/em\u003e, passando per figure incredibili come quelle di John Carmack, Romero e Roberta Williams, dalle pagine di Storie di Videogame emerge uno spaccato unico dell’industria del videogame. Il risultato è un mix unico di narrazione, dialoghi ricostruiti e punti di vista che ci trasportano indietro nel tempo, proprio tra le scrivanie e i corridoi di aziende leggendarie come CD Projekt, FromSoftware, Bungie, Bethesda e altre ancora. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 132);\"\u003eUn nuovo punto di vista\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è un viaggio irrinunciabile per chiunque abbia interesse e passione per il mondo dei videogiochi. L’obiettivo è quello di fornire un punto di vista originale sul mondo dei videogame, destinato a cambiare per sempre la percezione del lettore svoltata l’ultima pagina. Se infatti l’attenzione della critica si sposta spesso più sul prodotto finito, riportare l’attenzione ai processi produttivi, e soprattutto agli immancabili retroscena umani che finiscono per avere profondi impatti sulle opere, può arricchire la percezione di una passione profonda come quella per i videogame. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eDalle storie alle illustrazioni: \u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eLorenzo Colangeli x Storie di Videogame\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe sette storie contenute nel secondo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e sono accompagnate da altrettanti disegni inediti di \u003ca href=\"https:\/\/www.instagram.com\/gizm0_art\"\u003e\u003cstrong\u003eLorenzo Colangeli\u003c\/strong\u003e\u003c\/a\u003e, che impreziosiscono la narrazione con audaci interpretazioni dei personaggi e delle cifre stilistiche proprie dei videogiochi protagonisti. \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eI Contenuti di Storie di Videogame 2\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEcco la lista completa delle storie contenute nel secondo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e:\u003c\/p\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eLa rivincita dei reietti - La storia di Silent Hill\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003ePer creare un videogame che rivaleggi con un successo globale viene assemblata una sgangherata squadra di reietti, destinata a scrivere una pagina di storia. \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠I due John - La storia di Doom \u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eNon solo la storia della creazione di uno dei videogame più influenti di sempre, ma quella di due inarrestabili menti creative, destinate a incontrarsi e scontrarsi.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIl gioco che non si doveva fare - La storia di Fallout\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUna scatola di pizza fumante e molta testardaggine sono le insospettabili armi che Tim Cain ha usato per conquistarsi l’indipendenza creativa.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠La nascita del lupo - La storia di The Witcher\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDai mercatini dell’usato a un’azienda destinata a lasciare un segno indelebile nell’industria, e tutto passando per uno dei personaggi di fantasia più cari alla Polonia.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAnime in cerca d’autore - La storia di Dark Souls\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDa una vita tradizionale allo sviluppo di una delle saghe di videogame più di successo dell’era moderna. Alla scoperta dell’ermetismo di Hidetaka Miyazaki. \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠Sette passi per dominare il mondo - La storia di Halo\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eMolto prima che Halo entrasse nella famiglia Microsoft, Alex Seropian e Jason Jones sono due studenti universitari con un sogno: dominare il mondo. \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIl mago e la principessa - L’incredibile storia di Sierra Entertainment\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eRoberta e Ken Williams sono davvero il “mago e la principessa” dell’industria del videogame. Inarrestabile uomo d’affari lui, insospettabile creativa lei, hanno creato un impero destinato inesorabilmente a sgretolarsi.\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eCaratteristiche Tecniche\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn libro di pregio in formato A5, bello da leggere e da tenere in mano, con brossura olandese rilegata a filo con copertina semirigida e una comoda fettuccia segnalibro.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFormato chiuso 15 x 21 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e240 pagine a colori da 120gr. FSC MIX\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRisguardi da 140gr. FSC MIX\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCopertina a colori p\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eatinata opaca da 300gr. FSC MIX con \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eLucidatura UV ed effetto soft touch\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBrossura cucita a filo refe con copertina in cartonato olandese\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDorso quadro con capitelli\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFettuccia spigata segnalibro \u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"ITOMI x RoundTwo","offers":[{"title":"First Edition","offer_id":51754991747410,"sku":"SDV2_FE","price":29.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false},{"title":"Prima Ristampa","offer_id":53370429538642,"sku":"SDV_201","price":29.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0622\/2915\/1977\/files\/SDV2.jpg?v=1760601883"},{"product_id":"sdvg3","title":"Storie di Videogame 3","description":"\u003ch2\u003e\n\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e: dal podcast al libro, alla scoperta delle storie di sviluppo delle più grandi saghe della storia dei videogiochi.\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003e\u003cem\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003e\u003cem\u003e\u003cstrong\u003ePreorder: Storie di Videogame 3 è ora in preordine con consegna il prossimo Novembre 2026.\u003c\/strong\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cblockquote\u003e\u003c\/blockquote\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eSette nuove, incredibili storie\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eNel terzo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e trovano spazio sette nuove storie di sviluppo, dedicate come sempre a videogiochi fondamentali per il mercato, impressi nella storia del medium, del genere di appartenenza, e marchiati a fuoco nella memoria dei fan. \u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFrutto di una ricerca meticolosa da parte di Andrea Porta, il libro rilancia e approfondisce i contenuti dell’omonimo podcast, impreziosito da aggiornamenti su tutte le vicende, due storie espanse con nuovi approfondimenti e un capitolo inedito. \u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn videogame è molto più della somma delle sue parti, perché dietro ogni sua parte c’è sempre un gruppo di persone con una storia, spesso molto più complessa e intricata di quanto si possa immaginare. \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è il racconto di tutte quelle idee, tentativi, scoperte rivoluzionarie, notti insonni, ma anche errori, piccole e grandi tragedie personali e finanziarie, rinunce, tagli, che hanno dato vita a progetti enormi, destinati a far sognare decine di milioni di persone.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDa \u003cem\u003eTomb Raider\u003c\/em\u003e a \u003cem\u003eGrand Theft Auto\u003c\/em\u003e, da \u003cem\u003eResident Evil \u003c\/em\u003ead \u003cem\u003eAlan Wake\u003c\/em\u003e, il terzo volume di Storie di Videogame attraversa alcune delle pagine più affascinanti, imprevedibili e a tratti assurde dell’industria. Storie di icone nate quasi per caso, di rivoluzioni costruite sul caos, di capolavori emersi dal fallimento e di idee talmente fuori misura da sembrare, almeno all’inizio, poco raccomandabili. Il risultato è un mix unico di narrazione, dialoghi ricostruiti e punti di vista che ci riporta indietro nel tempo, tra le scrivanie e i corridoi di aziende leggendarie come Core Design, Rockstar Games, Naughty Dog, Capcom, Remedy, Lucasfilm Games ed Electronic Arts.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 132);\"\u003eUn nuovo punto di vista\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è un viaggio irrinunciabile per chiunque abbia interesse e passione per il mondo dei videogiochi. L’obiettivo è quello di fornire un punto di vista originale sul mondo dei videogame, destinato a cambiare per sempre la percezione del lettore svoltata l’ultima pagina. Se infatti l’attenzione della critica si sposta spesso più sul prodotto finito, riportare l’attenzione ai processi produttivi, e soprattutto agli immancabili retroscena umani che finiscono per avere profondi impatti sulle opere, può arricchire la percezione di una passione profonda come quella per i videogame. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eDalle storie alle illustrazioni: \u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eLorenzo Colangeli x Storie di Videogame\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe sette storie contenute nel terzo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e sono accompagnate da altrettanti disegni inediti di \u003ca href=\"https:\/\/www.instagram.com\/gizm0_art\"\u003e\u003cstrong\u003eLorenzo Colangeli\u003c\/strong\u003e\u003c\/a\u003e, che impreziosiscono la narrazione con audaci interpretazioni dei personaggi e delle cifre stilistiche proprie dei videogiochi protagonisti. \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eI Contenuti di Storie di Videogame 3\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEcco la lista completa delle storie contenute nel terzo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e:\u003c\/p\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTerritori inesplorati - La storia di Tomb Raider\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003ePrima di diventare un’icona globale, Lara Croft è stata un’idea audace, spigolosa e quasi impossibile da realizzare. Per fortuna, nessuno sembra essersene accorto in tempo per fermarla.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGuardie e ladri - La storia di Grand Theft Auto\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDa un prototipo caotico, ingestibile e non esattamente elegantissimo nasce una delle saghe più amate, discusse e moralmente problematiche di sempre. Insomma, il crimine paga. Almeno nei videogame.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eL’arte del fallimento - La storia di The Last of Us\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003ePrima del capolavoro, ci sono idee sbagliate, tentativi malriusciti e decisioni prese per disperazione più che per genio. La prova che, a volte, fallire con convinzione è il primo passo per riuscire.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eCasa dolce casa - La storia di Resident Evil\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUna villa isolata, corridoi bui, porte che si aprono con esasperante lentezza e una quantità discutibile di serrature. Così Capcom ha trasformato l’idea di casa nel posto meno rassicurante del mondo.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eSegui la luce - La storia di Alan Wake\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUno scrittore in crisi, una cittadina inquietante e un’oscurità che prende tutto un po’ troppo sul serio. La storia di come Remedy ha inseguito per anni un incubo, cercando di illuminarlo a colpi di torcia.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGrog e salsa Ranch - La storia di The Secret of Monkey Island\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUn aspirante pirata, duelli a colpi di insulti e una bevanda che probabilmente non supererebbe molti controlli sanitari. La storia di come Ron Gilbert ha reso l’avventura intelligente, surreale e irresistibilmente stupida.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eArte digitale - L’incredibile storia di Electronic Arts\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003ePrima di diventare un colosso dell’industria, Electronic Arts è stata il sogno di Trip Hawkins: trattare gli sviluppatori come artisti, vendere videogiochi come dischi rock e convincere il mondo che il futuro dell’arte poteva stare dentro una scatola di cartone.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eCaratteristiche Tecniche\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn libro di pregio in formato A5, bello da leggere e da tenere in mano, con brossura olandese rilegata a filo con copertina semirigida e una comoda fettuccia segnalibro.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFormato chiuso 15 x 21 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e240 pagine a colori da 120gr. 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