{"title":"RoundTwo x ITOMI","description":"\u003cp\u003eI libri realizzati in collaborazione con RoundTwo: Il progetto RoundTwo nasce a maggio 2022 da un'iniziativa di Francesco Fossetti e Marco Mottura, due veterani del gaming che hanno deciso – dopo una vita passata nell'editoria online – di dedicarsi a un'avventura dal taglio più personale: un divano, due microfoni, tante chiacchiere e le incursioni di un paio di gatti fuori controllo. Un modo per vivere i videogiochi (e non solo quelli!) con uno sguardo attento e divertito, focalizzato in primis sulle persone che fanno parte di questo settore.\u003c\/p\u003e","products":[{"product_id":"pixel01","title":"PIXEL.01","description":"\u003ch2 class=\"p1\"\u003e\u003cstrong\u003ePIXEL.01: uno sguardo curioso alle molteplici sfaccettature del mondo dei videogiochi.\u003c\/strong\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003eSedici autori… \u003c\/b\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eNel primo volume di \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003ePIXEL trovano spazio le penne di sedici autori che indagano vari ambiti della produzione videoludica contemporanea e non. Oltre alla critica di prodotto, focalizzata su temi e argomenti più disparati (il cibo, l’eterno ritorno della morte, le sfumature fungine della distopia…), si trovano approfondimenti legati alla comunicazione, all’hardware, al narrative design e alla musica.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003ePIXEL.01 vuole dare spazio ai giornalisti di settore, ai content creator e alle loro specializzazioni, ma anche ad artisti\/creativi di rilievo internazionale o addirittura alle stesse software house e ai publisher, per spiegare l’approccio e la filosofia con cui certe aziende si rapportano a un mercato sempre più complesso e stratificato.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003e…per sedici artisti\u003c\/b\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eTutti gli articoli di \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003ePIXEL.01 sono accompagnati dal lavoro di artisti che esplicitano e amplificano le tematiche del pezzo. Largo spazio, in questo caso, ai talenti italiani, all’interno di una selezione pensata per mettere in primo piano la varietà: di stili, di forme, di materiali e di soluzioni espressive. Dagli acquarelli alla plastilina, passando per i colori sgargianti dell'illustrazione digitale e le forme nette dell'arte vettoriale.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eIl formato quadrato, tipico delle collane editoriali curate da ITOMI.studio, ha rappresentato per molti dei talenti coinvolti una sfida e un’opportunità espressiva. Il tutto è sfociato in una serie di composizioni potenti: un’eclettica galleria che celebra il videogioco e i suoi immaginari, in tavole tutte da scoprire.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cb\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003eUna copertina da urlo: Shintarō Kago x \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003ePIXEL\u003c\/b\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eLa copertina di \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003ePIXEL.01 è ideata e illustrata in esclusiva assoluta da \u003ca href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Shintaro_Kago\"\u003eShintarō Kago\u003c\/a\u003e, acclamato mangaka autore di opere visionarie e disturbanti come \u003cem\u003eParasitic City\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eDementia 21\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eLa Principessa del Castello Senza Fine\u003c\/em\u003e e molte altre ancora.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eIn una spirale di corpi che si ripetono all'infinito lo stile morboso ed eccentrico di Kago declina la fascinazione per il futuro e il fantastico, disseminando oggetti, creature e suggestioni nipponiche lungo il percorso di un cordone cerebro-ombelicale.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2 class=\"p1\"\u003e\u003cstrong\u003eI videogiochi, da sfogliare.\u003c\/strong\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003eI Contenuti di PIXEL.01\u003c\/b\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eEcco la line-up completa degli autori e illustratori che troverete in PIXEL.01:\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e01. Lo Strepitoso Fiasco del Virtual Boy\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003ci\u003eArticolo a cura di Marco Mottura, illustrazione di \u003c\/i\u003e\u003ca href=\"https:\/\/www.instagram.com\/vanortondesign\/\"\u003e\u003ci\u003eVan Orton Design\u003c\/i\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e02. Banchetti digitali: come il game design gioca con il cibo\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003ci\u003eArticolo a cura di Francesco Fossetti, illustrazione di \u003c\/i\u003e\u003ci\u003eLorenzo Colangeli\u003c\/i\u003e\u003ci\u003e\u003c\/i\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e03. Devolver Digital: storia di una indie superstar\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003ci\u003eArticolo a cura di Devolver Digital, illustrazione di \u003c\/i\u003e\u003ci\u003eLuciop\u003c\/i\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e04. (Oltre) Pokémon: genesi ed evoluzione dei monster collector\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003ci\u003eArticolo a cura di Francesco “Cydonia” Cilurzo, illustrazione di \u003c\/i\u003e\u003ci\u003eDavide Minciaroni\u003c\/i\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e05. Jolly co-operation: come i Souls hanno reinnescato la collaborazione fra videogiocatori\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cem\u003eArticolo a cura di Michele “Sabaku no Maiku” Poggi, illustrazione di Davide Ottani\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e06. Sogni di gloria. I tempi d’oro delle mascotte, tra successi e fallimenti\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003ci\u003eArticolo a cura di Dario Moccia, illustrazione di \u003c\/i\u003e\u003ci\u003eDavid Genchi\u003c\/i\u003e\u003ci\u003e\u003c\/i\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e07. Deicidio: l’urlo disperato di un popolo intrappolato in un mondo di falsi idoli\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003ci\u003eArticolo a cura di Andrea Sorichetti, illustrazione di \u003c\/i\u003e\u003ci\u003ePastaacolazione\u003c\/i\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e08. Divoratori di mondi. I funghi videoludici tra distruzione e creazione\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003ci\u003eArticolo a cura di Giulia Martino, illustrazione di \u003c\/i\u003e\u003ci\u003eSara Ruggieri\u003c\/i\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cstrong\u003e09. Fail. Cadere come atto estetico e archetipo del gioco\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e\u003ci\u003eArticolo e foto a cura di Marco \"Retrobigini\" Citro\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cstrong\u003e10. Le storie sono davvero tutte uguali? \u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eArticolo a cura di Michele Monteleone, illustrazione di \u003cem\u003eAusonia\u003c\/em\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cstrong\u003e11. Yellow: un excursus nel marketing giallo di Cyberpunk 2077\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eArticolo a cura di CD PROJEKT RED, illustrazione di \u003cem\u003eMatteo Bassini\u003c\/em\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cstrong\u003e12. Diventare Narrative Designer in 10 semplici mosse\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eArticolo a cura di Andrea Babich (Ubisoft Milan), illustrazione di \u003cem\u003eFabio di Corleto\u003c\/em\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cstrong\u003e13. Sono la morte e avrò i tuoi Perk. Fenomenologia dei roguelike\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eArticolo a cura di Matteo Bordone, illustrazione di \u003cem\u003eKaneda99\u003c\/em\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cstrong\u003e14. Passato, presente e futuro della musica interattiva\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eArticolo a cura di Austin Wintory, illustrazione di\u003cem\u003e Diletta Scaruffi\u003c\/em\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cstrong\u003e15. L’utopia socio-antropologica di DayZ\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eArticolo a cura di Stefano F. Brocchieri, illustrazione di \u003cem\u003eRoberto Spadaro\u003c\/em\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cstrong\u003e16. Il delicato punto di incontro tra grandi publisher e piccoli sviluppatori\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eArticolo a cura di Alessandro Fileni, illustrazione di \u003cem\u003eMaira Ranieri\u003c\/em\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2 class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003eCaratteristiche Tecniche\u003c\/b\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003ePIXEL è un libro di pregio, un coffee table book cartonato e in formato quadrato, con 140 pagine da ben 170gr, cucite a filo refe.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFormato Chiuso 22×22 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCopertina Cartonata Da 2,5 mm con Dorso Quadro\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBrossura Di Pregio, cucita a Filo Refe\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e140 Pagine A Colori, In Carta 170 Gr, Patinata Opaca\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eStampato in Offset con inchiostri H-UV per una resa super definita e colori extra brillanti\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003ePIXEL.01 First Edition \u003c\/b\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eLa First Edition di PIXEL.01 è una tiratura limitata a 750 copie, \u003cem\u003etutte numerate e firmate da Marco e Fossa.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\n\u003cb\u003ePIXEL\u003c\/b\u003e\u003cb\u003e.01 \u003c\/b\u003e\u003cb\u003eFirst Edition Deluxe \u003c\/b\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eLa versione Deluxe della First Edition aggiunge al libro base (numerato e firmato da Marco e da Fossa) anche un cofanetto di pregio. Ha una tiratura limitata a 249 copie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\n\u003cb\u003ePIXEL\u003c\/b\u003e\u003cb\u003e.01 \u003c\/b\u003e\u003cb\u003ePrima Ristampa \u003c\/b\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eLa prima ristampa di PIXEL.01 ha gli stessi contenuti, formato e copertina delle edizioni \u003cem\u003eFirst Edition,\u003c\/em\u003e ma non è numerata e firmata da Marco e Fossa.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\n\u003cb\u003ePIXEL\u003c\/b\u003e\u003cb\u003e.01 \u003c\/b\u003e\u003cb\u003eSeconda Ristampa \u003c\/b\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eLa seconda ristampa di PIXEL.01 ha gli stessi contenuti, formato e copertina delle edizioni \u003cem\u003eFirst Edition,\u003c\/em\u003e ma non è numerata e firmata da Marco e Fossa.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2 class=\"p1\"\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003ePIXEL.01 Drop: Rilasci\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003ctable style=\"width: 100.088%;\" width=\"100%\"\u003e\n\u003ctbody\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\u003cem\u003eEdizione\u003c\/em\u003e\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003e\u003cem\u003eRilascio\u003c\/em\u003e\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003ePIXEL.01 First Edition \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eDeluxe\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eSettembre 2024\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003ePIXEL.01 First Edition \u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eOttobre 2024\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003ePIXEL.01 Prima Ristampa\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eNovembre 2024\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003ePIXEL.01 Seconda Ristampa\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eGennaio 2025\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003ePIXEL.01 Terza Ristampa\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eNovembre 2025\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/tbody\u003e\n\u003c\/table\u003e\n\u003ch5 class=\"p1\"\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h5\u003e","brand":"ITOMI x RoundTwo","offers":[{"title":"PIXEL.01 3a Ristampa","offer_id":51748730470738,"sku":"pixel1_03","price":44.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true},{"title":"PIXEL.01 2a Ristampa","offer_id":49466915291474,"sku":"pixel1_02","price":44.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false},{"title":"PIXEL.01 1a Ristampa","offer_id":48129447264594,"sku":"pixel1_01","price":44.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false},{"title":"PIXEL.01 First Edition","offer_id":48116489945426,"sku":"pixel1_fe","price":44.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false},{"title":"PIXEL.01 First Edition Deluxe","offer_id":48116489978194,"sku":"pixel1_fed","price":64.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0622\/2915\/1977\/files\/pixel.jpg?v=1718065555"},{"product_id":"sdvg1","title":"Storie di Videogame 1","description":"\u003ch2\u003e\n\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e: dal podcast al libro, alla scoperta delle storie di sviluppo delle più grandi saghe della storia dei videogiochi.\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003e\u003cem\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eSette incredibili storie\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eNel primo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e trovano spazio sette storie di sviluppo di altrettanti videogiochi che hanno riscritto i canoni del loro genere d’appartenenza, frutto di una ricerca pluriennale da parte di \u003cstrong\u003eAndrea Porta\u003c\/strong\u003e, autore dell’omonimo podcast. Il libro ne approfondisce la narrazione con aggiornamenti su tutte le vicende, due storie espanse con nuovi approfondimenti e un capitolo inedito, una formula che verrà ripresa nei successivi volumi. Come emergerà chiaramente dalle pagine del libro, un videogame è molto più della somma delle sue parti, perché dietro ogni sua parte c’è sempre un gruppo di persone con una storia, spesso molto più complessa e intricata di quanto si possa immaginare. \u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è soprattutto il racconto di tutte quelle idee, tentativi, scoperte rivoluzionarie, notti insonni, ma anche errori, piccole e grandi tragedie personali e finanziarie, rinunce, tagli, che hanno dato vita a progetti enormi, destinati a far sognare decine di milioni di persone.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDa \u003cem\u003eAssassin’s Creed\u003c\/em\u003e a \u003cem\u003eThe Legend of Zelda\u003c\/em\u003e, passando per figure incredibili come quelle di Ken Levine e Richard Garriott, dalle pagine di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e emerge uno spaccato unico della bellissima industria del videogame, tanto dei suoi lati affascinanti quanto dei suoi aspetti più nascosti e difficili. Il risultato è un mix unico di narrazione, dialoghi ricostruiti e punti di vista che ci trasportano indietro nel tempo, proprio tra le scrivanie e i corridoi di aziende leggendarie come Konami, Valve, Nintendo, Bioware e altre ancora. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 132);\"\u003eUn nuovo punto di vista\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è un viaggio irrinunciabile per chiunque abbia interesse e passione per il mondo dei videogiochi. L’obiettivo è quello di fornire un punto di vista originale sul mondo dei videogame, destinato a cambiare per sempre la percezione del lettore svoltata l’ultima pagina. Se infatti l’attenzione della critica si sposta spesso più sul prodotto finito, riportare l’attenzione ai processi produttivi, e soprattutto agli immancabili retroscena umani che finiscono per avere profondi impatti sulle opere, può arricchire la percezione di una passione profonda come quella per i videogame. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eDalle storie alle illustrazioni: \u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eLorenzo Colangeli x Storie di Videogame\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe sette storie contenute nel primo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e sono accompagnate da altrettanti disegni inediti di \u003ca href=\"https:\/\/www.instagram.com\/gizm0_art\"\u003e\u003cstrong\u003eLorenzo Colangeli\u003c\/strong\u003e\u003c\/a\u003e, che impreziosiscono la narrazione con audaci interpretazioni dei personaggi e delle cifre stilistiche proprie dei videogiochi protagonisti. \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eI Contenuti di Storie di Videogame 1\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEcco la lista completa delle storie contenute nel primo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e:\u003c\/p\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTutto è lecito - La storia di Assassin’s Creed\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eL’incredibile storia di Patrice Desilets e della sua missione creativa inarrestabile.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠Puntando alle stelle - La storia di Mass Effect\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDa un foglio posato sul tavolo di una taverna greca alle galassie più lontane.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eSpada e scudo - La storia di The Legend of Zelda\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUn bambino entra in una caverna e finisce per cambiare per sempre non solo la sua vita, ma quella di intere generazioni.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠Rivoluzioni silenziose - La storia di Metal Gear Solid\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUn inarrestabile desiderio creativo si scontra con enormi limitazioni tecnologiche, dando vita a una saga senza tempo.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGenio e irrazionalità - La storia di Bioshock\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eBurrascosa, incostante, geniale. La leadership creativa di Ken Levine ha generato mondi incredibili e situazioni complesse.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠Chi vuol essere milionario - La storia di Half Life\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDue milionari decidono insieme di sviluppare videogame e cambiano per sempre un’intera industria.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eLord British - L’incredibile storia di Richard Garriott\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDal sogno di diventare astronauta al creare “in famiglia” una saga di fama globale.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eCaratteristiche Tecniche\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn libro di pregio in formato A5, bello da leggere e da tenere in mano, con brossura olandese rilegata a filo con copertina semirigida e una comoda fettuccia segnalibro.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFormato chiuso 15 x 21 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e240 pagine a colori da 120gr. FSC MIX\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRisguardi da 140gr. FSC MIX\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCopertina a colori p\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eatinata opaca da 300gr. FSC MIX con \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eLucidatura UV ed effetto soft touch\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBrossura cucita a filo refe con copertina in cartonato olandese\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDorso quadro con capitelli\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFettuccia spigata segnalibro \u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"ITOMI x RoundTwo","offers":[{"title":"First Edition","offer_id":50248606417234,"sku":"SDV_FE","price":29.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false},{"title":"Prima Ristampa","offer_id":51135891308882,"sku":"SDV_1R","price":29.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0622\/2915\/1977\/files\/SDV1.jpg?v=1760601939"},{"product_id":"pixel02","title":"PIXEL.02","description":"\u003ch2 class=\"p1\"\u003e\u003cstrong\u003ePIXEL.02: i videogiochi, raccontati dai protagonisti dell’industria\u003c\/strong\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\u003cstrong\u003eQuindici autori… \u003c\/strong\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eIl secondo volume di \u003cstrong\u003ePIXEL\u003c\/strong\u003e conserva la filosofia con cui il progetto è stato ideato e dà spazio alle voci di autori che quotidianamente raccontano, vivono e scolpiscono la scena videoludica. Quindici articoli, dal respiro più ampio e disteso, indagano i più disparati argomenti critici o creativi. \u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eSi va dalla rappresentazione del diavolo nei videogiochi al ruolo delle donne nelle società post-apocalittiche. Ci sono leggende del settore come \u003cstrong\u003eYoshitaka Amano\u003c\/strong\u003e, che ripercorre la propria carriera e racconta la sua visione artistica. E sviluppatori che hanno cambiato per sempre la scena indie: \u003cstrong\u003eEdmund McMillen\u003c\/strong\u003e, autore di \u003cem\u003eSuper Meat Boy\u003c\/em\u003e e \u003cem\u003eThe Binding of Isaac\u003c\/em\u003e, parla del fascino perverso per la repulsione e racconta di come soltanto lo sviluppo indipendente lo abbia potuto e saputo raccogliere. \u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eMa in PIXEL.02 ci sono anche i protagonisti di oggi: \u003cstrong\u003eSandfall Interactive\u003c\/strong\u003e e \u003cstrong\u003eStudio Zero\u003c\/strong\u003e di \u003cstrong\u003eAtlus\u003c\/strong\u003e hanno rivoluzionato il mondo dei giochi di ruolo, rispettivamente con \u003cem\u003eClair Obscure: Expedition 33\u003c\/em\u003e e \u003cem\u003eMetaphor: ReFantazio\u003c\/em\u003e, e in questo volume entrano nel dettaglio delle proprie scelte produttive. \u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003e\u003cstrong\u003eChristian Cantamessa\u003c\/strong\u003e e \u003cstrong\u003eDavide Soliani\u003c\/strong\u003e, co-fondatori di \u003cstrong\u003eDay 4 Night\u003c\/strong\u003e, raccontano invece della refrattarietà di questa industria a premiare le individualità.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003ePIXEL.02 è insomma un libro dal respiro potentemente internazionale.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\u003cstrong\u003e…per quindici artisti \u003c\/strong\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eTutti gli articoli di PIXEL.02 sono accompagnati dal lavoro di artisti che esplicitano e amplificano le tematiche del pezzo. Compiaciuto spazio, in questo caso, ai talenti di tutto il mondo, all’interno di una selezione pensata per mettere in primo piano la varietà di stili e di forme. L’opera in tape art di NO CURVES accompagna illustrazioni digitali di grande potenza firmate da Plastiboo, Ori Toor, Sibilla Pepi, Sony Wicaksana.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eIl formato quadrato, tipico delle collane editoriali curate da ITOMI.studio, ha rappresentato per molti dei talenti coinvolti una sfida e un’opportunità espressiva. Il tutto è sfociato in una serie di composizioni potenti: un’eclettica galleria che celebra il videogioco e i suoi immaginari, in tavole tutte da scoprire. \u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\u003cstrong\u003eUna copertina da sogno: Peach Momoko x PIXEL \u003c\/strong\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eLa copertina di PIXEL.02 è ideata e illustrata da \u003ca href=\"https:\/\/www.instagram.com\/peachmomoko60\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\"\u003ePeach Momoko\u003c\/a\u003e\u003ca href=\"https:\/\/www.instagram.com\/peachmomoko60\"\u003e\u003c\/a\u003e, artista di fama globale che vanta collaborazioni con Marvel e Wizards of the Coast.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eIspirato al cinema giapponese, al lavoro dei tatuatori nipponici, ai tratti fiabeschi dello Studio Ghibli, l’acquarello di Peach ha dato forma a un volto immobile, reso eterno dal candore della porcellana e spaccato con delicata violenza dalla curiosità di una piccola fata. Macabro e seducente, questo spettacolo portentoso e feroce è il proemio perfetto per un libro originale, deciso a sondare in profondità le storie del videogioco.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2 class=\"p1\"\u003e\u003cstrong\u003eI videogiochi, da sfogliare.\u003c\/strong\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003eI Contenuti di PIXEL.02\u003c\/b\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eI titoli, gli autori e gli illustratori di PIXEL.02 verranno annunciati progressivamente durante il periodo di prerder:\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e1. Arte in movimento\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUna vita con il disegno, per il disegno \u003cbr\u003edi Yoshitaka Amano, illustrazione di Justine Jones\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e2. ⁠[your name here]\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003ePerché l’industria videoludica non premia l’individuo\u003cbr\u003edi Christian Cantamessa e Davide Soliani, illustrazione di Ori Toor\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e3. Sei sei sei\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eCouch co-op col Nero Capro\u003cbr\u003edi Marco Mottura, illustrazione di Sony Wicaksana\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e4. Sangue, sudore e Bibbia\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eIl fascino indie della repulsione\u003cbr\u003edi Edmund McMillen, illustrazione di Plastiboo\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e5. Lucertole Terribilmente Pixellate\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eEvoluzione dei dinosauri videoludici\u003cbr\u003edi Willy “Zoosparkle” Guasti, illustrazione di Sibilla Pepi\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e6. Sillabe Oscure\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eIncanti, ribellione e sapere nei videogiochi fantasy\u003cbr\u003edi Francesco Fossetti, illustrazione di Ángel Svoboda\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e7. Immaginando Euchronia\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eCreare l’identità visiva di un mondo fantastico\u003cbr\u003edi Shigenori Soejima, illustrazione di James Gilleard\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e8. Ozymandias\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eLa lunga caccia al divertimento perduto\u003cbr\u003edi Luca Galante, illustrazione di Łukasz Piwiński\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e9. MEGA\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eL’incubo architettonico di un’umanità che teme l’irrilevanza\u003cbr\u003edi Andrea Sorichetti, illustrazione di FATGOMEZ\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e10. Creatività al potere\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eTrent’anni di storie PlayStation\u003cbr\u003edi Shuhei Yoshida, illustrazione di Julesdrawz\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e11. Il turno delle idee\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eRidefinire un genere tra passato e futuro\u003cbr\u003edi Sandfall Interactive, illustrazione di Jérémie Almanza\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e12. Distopie matriarcali\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003ePer un’immagine femminile innovativa\u003cbr\u003edi Fabrizia Malgieri, Illustrazione di NO CURVES\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e13. L’arte di sentire\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDagli Yellow Magic Orchestra al suono di Ivalice\u003cbr\u003edi Hitoshi Sakimoto, illustrazione di Serena Gianoli\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e14. First Person Dreamers\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eLe relazioni pericolose tra sogni e videogiochi\u003cbr\u003edi Valentina Tanni, illustrazione di Micro Tenko\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e15. LIMIT\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eSpeedrun, sfide e gli occhi verdi del Diavolo\u003cbr\u003edi Simone “Vking” Larivera, illustrazione di CKibe\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2 class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003eCaratteristiche Tecniche\u003c\/b\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003ePIXEL è un libro di pregio, un coffee table book cartonato e in formato quadrato, con 140 pagine da ben 170gr, cucite a filo refe.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFormato Chiuso 22×22 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCopertina Cartonata Da 2,5 mm con Dorso Quadro\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBrossura Di Pregio, cucita a Filo Refe\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e140 Pagine A Colori, In Carta 170 Gr, Patinata Opaca\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eStampato in Offset con inchiostri H-UV per una resa super definita e colori extra brillanti\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\u003cb\u003ePIXEL.02 First Edition \u003c\/b\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eLa First Edition di PIXEL.012 è una tiratura limitata a 500 copie, \u003cem\u003etutte numerate e firmate da Marco e Fossa.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p2\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3 class=\"p1\"\u003e\n\u003cb\u003ePIXEL\u003c\/b\u003e\u003cb\u003e.02 \u003c\/b\u003e\u003cb\u003eFirst Edition Deluxe \u003c\/b\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003eLa versione Deluxe della First Edition aggiunge al libro base (numerato e firmato da Marco e da Fossa) anche un cofanetto di pregio con effetto laminato \u003cem\u003erose gold\u003c\/em\u003e. Ha una tiratura limitata a 499 copie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"p1\"\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch2 class=\"p1\"\u003e\u003cspan style=\"color: #ec008c;\"\u003ePIXEL.02 Drop: Rilasci\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003ctable style=\"width: 100.088%; height: 97.969px;\" width=\"100%\"\u003e\n\u003ctbody\u003e\n\u003ctr style=\"height: 19.5938px;\"\u003e\n\u003ctd style=\"height: 19.5938px;\"\u003e\u003cem\u003eEdizione\u003c\/em\u003e\u003c\/td\u003e\n\u003ctd style=\"height: 19.5938px;\"\u003e\u003cem\u003eRilascio\u003c\/em\u003e\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr style=\"height: 19.5938px;\"\u003e\n\u003ctd style=\"height: 19.5938px;\"\u003ePIXEL.02 First Edition Deluxe\u003c\/td\u003e\n\u003ctd style=\"height: 19.5938px;\"\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan style=\"font-size: 0.875rem;\"\u003eOttobre 2025\u003c\/span\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr style=\"height: 19.5938px;\"\u003e\n\u003ctd style=\"height: 19.5938px;\"\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan style=\"font-size: 0.875rem;\"\u003ePIXEL.02 First Edition \u003c\/span\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003ctd style=\"height: 19.5938px;\"\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan style=\"font-size: 0.875rem;\"\u003eOttobre 2025\u003c\/span\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr style=\"height: 19.5938px;\"\u003e\n\u003ctd style=\"height: 19.5938px;\"\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cspan style=\"font-size: 0.875rem;\"\u003ePIXEL.02 Prima Ristampa\u003c\/span\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003ctd style=\"height: 19.5938px;\"\u003eNovembre 2025\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cdiv\u003ePIXEL.02 Seconda Ristampa\u003c\/div\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eDicembre 2025\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/tbody\u003e\n\u003c\/table\u003e\n\u003ch5 class=\"p1\"\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h5\u003e","brand":"ITOMI x RoundTwo","offers":[{"title":"First Edition","offer_id":50704135586130,"sku":"pixel2_fe","price":49.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false},{"title":"First Edition Deluxe","offer_id":50704135618898,"sku":"pixel2_fed","price":69.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false},{"title":"Prima Ristampa","offer_id":50704713187666,"sku":"pixel_201","price":49.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false},{"title":"Seconda Ristampa","offer_id":52110389608786,"sku":"pixel_202","price":49.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0622\/2915\/1977\/files\/PIXEL2_0018.jpg?v=1756982201"},{"product_id":"sdvg2","title":"Storie di Videogame 2","description":"\u003ch2\u003e\n\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e: dal podcast al libro, alla scoperta delle storie di sviluppo delle più grandi saghe della storia dei videogiochi.\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003e\u003cem\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\u003cblockquote\u003e\u003c\/blockquote\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eSette nuove, incredibili storie\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eNel secondo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e trovano spazio sette nuove storie di sviluppo, dedicate come sempre a videogiochi fondamentali per il mercato, impressi nella storia del medium, del genere di appartenenza, e marchiati a fuoco nella memoria dei fan. \u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFrutto di una ricerca meticolosa da parte di Andrea Porta, il libro rilancia e approfondisce i contenuti dell’omonimo podcast, impreziosito da aggiornamenti su tutte le vicende, due storie espanse con nuovi approfondimenti e un capitolo inedito. \u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn videogame è molto più della somma delle sue parti, perché dietro ogni sua parte c’è sempre un gruppo di persone con una storia, spesso molto più complessa e intricata di quanto si possa immaginare. \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è il racconto di tutte quelle idee, tentativi, scoperte rivoluzionarie, notti insonni, ma anche errori, piccole e grandi tragedie personali e finanziarie, rinunce, tagli, che hanno dato vita a progetti enormi, destinati a far sognare decine di milioni di persone.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDa \u003cem\u003eSilent Hill \u003c\/em\u003ea \u003cem\u003eThe Witcher\u003c\/em\u003e, passando per figure incredibili come quelle di John Carmack, Romero e Roberta Williams, dalle pagine di Storie di Videogame emerge uno spaccato unico dell’industria del videogame. Il risultato è un mix unico di narrazione, dialoghi ricostruiti e punti di vista che ci trasportano indietro nel tempo, proprio tra le scrivanie e i corridoi di aziende leggendarie come CD Projekt, FromSoftware, Bungie, Bethesda e altre ancora. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 132);\"\u003eUn nuovo punto di vista\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è un viaggio irrinunciabile per chiunque abbia interesse e passione per il mondo dei videogiochi. L’obiettivo è quello di fornire un punto di vista originale sul mondo dei videogame, destinato a cambiare per sempre la percezione del lettore svoltata l’ultima pagina. Se infatti l’attenzione della critica si sposta spesso più sul prodotto finito, riportare l’attenzione ai processi produttivi, e soprattutto agli immancabili retroscena umani che finiscono per avere profondi impatti sulle opere, può arricchire la percezione di una passione profonda come quella per i videogame. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eDalle storie alle illustrazioni: \u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eLorenzo Colangeli x Storie di Videogame\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe sette storie contenute nel secondo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e sono accompagnate da altrettanti disegni inediti di \u003ca href=\"https:\/\/www.instagram.com\/gizm0_art\"\u003e\u003cstrong\u003eLorenzo Colangeli\u003c\/strong\u003e\u003c\/a\u003e, che impreziosiscono la narrazione con audaci interpretazioni dei personaggi e delle cifre stilistiche proprie dei videogiochi protagonisti. \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eI Contenuti di Storie di Videogame 2\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEcco la lista completa delle storie contenute nel secondo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e:\u003c\/p\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eLa rivincita dei reietti - La storia di Silent Hill\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003ePer creare un videogame che rivaleggi con un successo globale viene assemblata una sgangherata squadra di reietti, destinata a scrivere una pagina di storia. \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠I due John - La storia di Doom \u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eNon solo la storia della creazione di uno dei videogame più influenti di sempre, ma quella di due inarrestabili menti creative, destinate a incontrarsi e scontrarsi.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIl gioco che non si doveva fare - La storia di Fallout\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUna scatola di pizza fumante e molta testardaggine sono le insospettabili armi che Tim Cain ha usato per conquistarsi l’indipendenza creativa.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠La nascita del lupo - La storia di The Witcher\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDai mercatini dell’usato a un’azienda destinata a lasciare un segno indelebile nell’industria, e tutto passando per uno dei personaggi di fantasia più cari alla Polonia.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAnime in cerca d’autore - La storia di Dark Souls\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDa una vita tradizionale allo sviluppo di una delle saghe di videogame più di successo dell’era moderna. Alla scoperta dell’ermetismo di Hidetaka Miyazaki. \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e⁠Sette passi per dominare il mondo - La storia di Halo\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eMolto prima che Halo entrasse nella famiglia Microsoft, Alex Seropian e Jason Jones sono due studenti universitari con un sogno: dominare il mondo. \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIl mago e la principessa - L’incredibile storia di Sierra Entertainment\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eRoberta e Ken Williams sono davvero il “mago e la principessa” dell’industria del videogame. Inarrestabile uomo d’affari lui, insospettabile creativa lei, hanno creato un impero destinato inesorabilmente a sgretolarsi.\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eCaratteristiche Tecniche\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn libro di pregio in formato A5, bello da leggere e da tenere in mano, con brossura olandese rilegata a filo con copertina semirigida e una comoda fettuccia segnalibro.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFormato chiuso 15 x 21 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e240 pagine a colori da 120gr. FSC MIX\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRisguardi da 140gr. FSC MIX\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCopertina a colori p\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eatinata opaca da 300gr. FSC MIX con \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eLucidatura UV ed effetto soft touch\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBrossura cucita a filo refe con copertina in cartonato olandese\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDorso quadro con capitelli\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFettuccia spigata segnalibro \u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"ITOMI x RoundTwo","offers":[{"title":"First Edition","offer_id":51754991747410,"sku":"SDV2_FE","price":29.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false},{"title":"Prima Ristampa","offer_id":53370429538642,"sku":"SDV_201","price":29.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0622\/2915\/1977\/files\/SDV2.jpg?v=1760601883"},{"product_id":"sdvg3","title":"Storie di Videogame 3","description":"\u003ch2\u003e\n\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e: dal podcast al libro, alla scoperta delle storie di sviluppo delle più grandi saghe della storia dei videogiochi.\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003e\u003cem\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003e\u003cem\u003e\u003cstrong\u003ePreorder: Storie di Videogame 3 è ora in preordine con consegna il prossimo Novembre 2026.\u003c\/strong\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cblockquote\u003e\u003c\/blockquote\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eSette nuove, incredibili storie\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eNel terzo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e trovano spazio sette nuove storie di sviluppo, dedicate come sempre a videogiochi fondamentali per il mercato, impressi nella storia del medium, del genere di appartenenza, e marchiati a fuoco nella memoria dei fan. \u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFrutto di una ricerca meticolosa da parte di Andrea Porta, il libro rilancia e approfondisce i contenuti dell’omonimo podcast, impreziosito da aggiornamenti su tutte le vicende, due storie espanse con nuovi approfondimenti e un capitolo inedito. \u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn videogame è molto più della somma delle sue parti, perché dietro ogni sua parte c’è sempre un gruppo di persone con una storia, spesso molto più complessa e intricata di quanto si possa immaginare. \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è il racconto di tutte quelle idee, tentativi, scoperte rivoluzionarie, notti insonni, ma anche errori, piccole e grandi tragedie personali e finanziarie, rinunce, tagli, che hanno dato vita a progetti enormi, destinati a far sognare decine di milioni di persone.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDa \u003cem\u003eTomb Raider\u003c\/em\u003e a \u003cem\u003eGrand Theft Auto\u003c\/em\u003e, da \u003cem\u003eResident Evil \u003c\/em\u003ead \u003cem\u003eAlan Wake\u003c\/em\u003e, il terzo volume di Storie di Videogame attraversa alcune delle pagine più affascinanti, imprevedibili e a tratti assurde dell’industria. Storie di icone nate quasi per caso, di rivoluzioni costruite sul caos, di capolavori emersi dal fallimento e di idee talmente fuori misura da sembrare, almeno all’inizio, poco raccomandabili. Il risultato è un mix unico di narrazione, dialoghi ricostruiti e punti di vista che ci riporta indietro nel tempo, tra le scrivanie e i corridoi di aziende leggendarie come Core Design, Rockstar Games, Naughty Dog, Capcom, Remedy, Lucasfilm Games ed Electronic Arts.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 132);\"\u003eUn nuovo punto di vista\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e è un viaggio irrinunciabile per chiunque abbia interesse e passione per il mondo dei videogiochi. L’obiettivo è quello di fornire un punto di vista originale sul mondo dei videogame, destinato a cambiare per sempre la percezione del lettore svoltata l’ultima pagina. Se infatti l’attenzione della critica si sposta spesso più sul prodotto finito, riportare l’attenzione ai processi produttivi, e soprattutto agli immancabili retroscena umani che finiscono per avere profondi impatti sulle opere, può arricchire la percezione di una passione profonda come quella per i videogame. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eDalle storie alle illustrazioni: \u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eLorenzo Colangeli x Storie di Videogame\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLe sette storie contenute nel terzo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e sono accompagnate da altrettanti disegni inediti di \u003ca href=\"https:\/\/www.instagram.com\/gizm0_art\"\u003e\u003cstrong\u003eLorenzo Colangeli\u003c\/strong\u003e\u003c\/a\u003e, che impreziosiscono la narrazione con audaci interpretazioni dei personaggi e delle cifre stilistiche proprie dei videogiochi protagonisti. \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eI Contenuti di Storie di Videogame 3\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEcco la lista completa delle storie contenute nel terzo volume di \u003cem\u003eStorie di Videogame\u003c\/em\u003e:\u003c\/p\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTerritori inesplorati - La storia di Tomb Raider\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003ePrima di diventare un’icona globale, Lara Croft è stata un’idea audace, spigolosa e quasi impossibile da realizzare. Per fortuna, nessuno sembra essersene accorto in tempo per fermarla.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGuardie e ladri - La storia di Grand Theft Auto\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eDa un prototipo caotico, ingestibile e non esattamente elegantissimo nasce una delle saghe più amate, discusse e moralmente problematiche di sempre. Insomma, il crimine paga. Almeno nei videogame.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eL’arte del fallimento - La storia di The Last of Us\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003ePrima del capolavoro, ci sono idee sbagliate, tentativi malriusciti e decisioni prese per disperazione più che per genio. La prova che, a volte, fallire con convinzione è il primo passo per riuscire.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eCasa dolce casa - La storia di Resident Evil\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUna villa isolata, corridoi bui, porte che si aprono con esasperante lentezza e una quantità discutibile di serrature. Così Capcom ha trasformato l’idea di casa nel posto meno rassicurante del mondo.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eSegui la luce - La storia di Alan Wake\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUno scrittore in crisi, una cittadina inquietante e un’oscurità che prende tutto un po’ troppo sul serio. La storia di come Remedy ha inseguito per anni un incubo, cercando di illuminarlo a colpi di torcia.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGrog e salsa Ranch - La storia di The Secret of Monkey Island\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eUn aspirante pirata, duelli a colpi di insulti e una bevanda che probabilmente non supererebbe molti controlli sanitari. La storia di come Ron Gilbert ha reso l’avventura intelligente, surreale e irresistibilmente stupida.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eArte digitale - L’incredibile storia di Electronic Arts\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003ePrima di diventare un colosso dell’industria, Electronic Arts è stata il sogno di Trip Hawkins: trattare gli sviluppatori come artisti, vendere videogiochi come dischi rock e convincere il mondo che il futuro dell’arte poteva stare dentro una scatola di cartone.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\n\u003cspan style=\"color: rgb(236, 0, 140);\"\u003eCaratteristiche Tecniche\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn libro di pregio in formato A5, bello da leggere e da tenere in mano, con brossura olandese rilegata a filo con copertina semirigida e una comoda fettuccia segnalibro.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFormato chiuso 15 x 21 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e240 pagine a colori da 120gr. FSC MIX\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRisguardi da 140gr. FSC MIX\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCopertina a colori p\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eatinata opaca da 300gr. FSC MIX con \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eLucidatura UV ed effetto soft touch\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBrossura cucita a filo refe con copertina in cartonato olandese\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDorso quadro con capitelli\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFettuccia spigata segnalibro \u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"ITOMI x RoundTwo","offers":[{"title":"First Edition","offer_id":53936251699538,"sku":"SDV3_FE","price":29.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0622\/2915\/1977\/files\/01_bc8e4311-a70f-4cbf-9f68-7faf75f53c67.jpg?v=1783328511"}],"url":"https:\/\/nizqaverol.info\/collections\/roundtwo.oembed","provider":"ITOMI","version":"1.0","type":"link"}